来源:安趣网 作者:番茄 发表于
最近有朋友和我说,你觉得影视剧IP是否意味着能够改编出高品质的手游?不一定。或者说这两者之间并没有什么关系。IP对游戏最大价值在于能够在游戏传播过程中吸引用户的注意力和话题,让游戏能够快速进入用户的社交群体圈形成口碑传播,并且能够吸引到IP本身的粉丝群体。在这个过程中自身IP被传播放大的程度越高,竞争对手的信息就被压缩得更小。但是它本身无法决定游戏的质量高低。决定游戏品质高低取决于游戏厂商的态度和综合实力。这一点游戏和电影都一样。
虽然我们都知道IP决定不了游戏的好坏,但是它确有一个得天独厚的优势。就算你的游戏在烂,只有你的IP还在就能够吸引到一部分玩家,并且这部分玩家是该IP的忠实粉丝,还有一定的付费能力。其中这样就已经足够了,也正是因为这个原因。我们看到了太多“同名手游”出现在我们面前。而本文推荐的两款游戏可以说是IP改编小成的游戏吧。一款是蜗牛的《太极熊猫》,一款是最近热播的《花千骨》同名手游。
最近关于这两款游戏的讨论很多,我们在这里不做过多的评价,我们也没有这个能力评价它们熟对熟错。就目前天朝手游市场,你要想找出一款完全创新的游戏真的很难,不管你玩那款游戏,都能看到其他游戏的影子。回到本文介绍的两款游戏。从游戏表面来看《花千骨》的部分UI和数值和《太极熊猫》一样,但由于粉丝群体不一样,真的很难判定是因为一款游戏火的。
回到游戏本身来说《太极熊猫》除了试图打熊猫人的擦边球外,游戏本身还是干净的,全场玩下来你会发现游戏原创还是很高的,并且游戏能够在没有强力IP的情况下,游戏能够长期占据畅销榜前列,还是很说明问题。那么接下来我们就来说说《太极熊猫》这款游戏吧。
因为工作性质的缘故,小编很早就接触到《太极熊猫》这款游戏。初入游戏给人第一感觉就是“美感”,游戏结合了中西方美术风格,就和那部我们耳目共染的电影《功夫熊猫》一样。该游戏也有着魔幻写实融合东方水墨美感的画风。而且无论城镇还是副本场景都刻画得比较细致,光影、动态的加入也不显生硬。
既然是一款功夫类游戏,那么“动作”而动作的核心就是“操作”了。尤其是手机操作相比端游会感觉到辛苦。但是太极熊猫的操作就会很简单,只需要左下角移动,右边发动技能,在战斗过程中是可以托管的,释放技能大招是不会打断托管,这点实在是解放了双手啊!
当然如果只有这些玩法,太极熊猫上榜畅销榜也太简单了些。和我们想的一样,《太极熊猫的》核心玩法在于PVP玩法,比如,1V1实时对战、3V3团战等,这些玩法很大程度上都丰富了游戏玩法。
总的来说《太极熊猫》战斗模式虽然没有太多创新,但是游戏画面表现远远高于当时市面上已有的3D手游。并且游戏的核心玩法上有较强的创新,加上游戏精准运营。游戏足矣称之为一款不错的3D动作游戏了。
通用是因为工作的原因,加上“路转粉”的小编对《花千骨》本身都有一些向往,有时也会幻想自己能够和长留上仙一样能够自由御剑飞行。当然你们知道这个理想自然是不能实现。所以同名手游上线的第一天小编也就众多粉丝一道进入游戏。
抛开具有争议的话题,《花千骨》作为一款同名手游,游戏以原著小说为背景,高度还原了电视剧中的场景。为粉丝还原了期待的仙侠世界,同时原著中的人物也将在游戏中出行。从这里来看《花千骨》已经完成了自己的任务。
回到游戏来说,《花千骨》手游也是目前市面上比较热门的ARPG玩法,主要玩法还是以刷图推副本为主,游戏还根据原著设计了一系列的剧情副本,当然出了日常副本外,游戏还为我们提供有特殊奖励的关卡,玩家通关这些副本后会有一定的奖励。
和其他动作游戏不一样,《花千骨》为了提高游戏的互动,游戏新加入多人副本模式,玩家必须通过组队才能通关副本。除了组队外,《花千骨》能够通过召唤来获取灵宠,灵宠也是这款游戏战斗中的主要输出力。灵宠在战斗中除了能够补充输出之外,小编还发现了它的另一个用途,也就是卡位了。由于是3D游戏,所以游戏中的人物是无法互相穿越的,而灵宠在战斗中就能通过自身的模型对BOSS进行一些卡位操作,不过根据小编的测试,难度系数比较高。
关于《太极熊猫》和《花千骨》的话题,很早就想和大家说说,但是一直没有想好用什么样的方式和大家来说,它们之间的关系。不过仔细想想。目前的“天朝”的环境又有什么抄不抄袭呢。换个角度想,不同用户群体也有可能不一样。何况IP粉丝关注点可能不是游戏本身哦。
最后至于《太极熊猫》和《花千骨》谁更“火”,这个恐怕要看你从那个角度看。
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