说到竞技游戏,很多人的印象都是犀利的操作,激情的对战,还有把对手打趴的成就感。不管是早期的任天堂红白机,还现在如日中天的手机游戏。竞技游戏总能受到大量玩家的追捧,或许只有这样对战才能激起我们内心的欲望吧。
正是因为这样,从上半年到现在我们能够找到一大批打着竞技游戏旗号的手游,各位如果兴趣可以去知名手游门户安趣网搜一下,你会发现有大量的竞技游戏等你去试玩。就目前而言,MOBA手游和FPS手游被贴上“竞技手游”标签最多。确实,从《英雄联盟》《穿越火线》这两款常年不衰的竞技游戏大作来看,这两个类型是一个比较保险的选择。
手机游戏想要玩竞技游戏,就要摒弃杀怪开宝箱这些成旧游戏模式。现在之所以很多人不看好竞技手游的发展,大多都是因为手游不具备传统游戏的竞技性和观赏性,加上操作的局限性,更让竞技手游迷茫。不过随着时间的发展,这些问题都得到了改进,到了现在,我们能够看到市面上有大量质量不错的竞技手游。
说到竞技游戏,就避免不了要说《虚荣》。《虚荣》是MOBA的后起之秀。在2014年苹果新品发布会展示之后,这款游戏真的火了。作为一款MOBA游戏,竞技当然是主要元素。《虚荣》也继承了竞技游戏的特点,刚刚在中国举办的了邀请赛,赛事奖金高达20万,真是让人感叹竞技手游也能发家致富。然而,这场游戏并不是每个人都能拿到冠军获得奖励。需要参赛选手大量细致入微的操作才能打出漂亮的比赛。
为了让玩家有更好的体验,《虚荣》摒弃了传统手游的虚拟摇杆的操作方式,采用了全新的点触模式,为了适用手机用户的需求,《虚荣》只有3V3地图,地图上主要划分为对线和打野两个区域,玩家的最终目的都是一样,那就是摧毁对方的水晶塔。游戏中仅有18位英雄,后续可能会新增。玩家除了可以随机匹配参与比赛,也可以和好友一起组队开黑。
曾在苹果发布会上漏过脸的《虚荣》,国服上线即得到App store强力推荐,只要提到MOBA手游,必然会谈到这款游戏。虽然游戏国服版本还有部分问题需要优化,但并不影响这款游戏的质量水平,可以说,《虚荣》仍是目前MOBA手游追逐的榜样。
上帝说,玩《虚荣》很累,想换一款游戏,便有了《自由之战》,严格意义上讲国内很多知道《自由之战》要比《虚荣》早的多。从14年开始,已经有厂商开始尝试MOBA游戏,到年底就有不下10款,不过为这个数字上加一个限定条件“可玩性”,那么这个数字会骤降至3款左右,《自由之战》便是其中一款。
抛开《自由之战》模仿虚荣战歌不说,无论音质还是画面,可以看出是想尽可能做到丰满有内容。在当时乃至2015年很长一段时间里都算还原MOBA操作最真实的国内游戏,利用了很多类英雄联盟美术元素,可以看得出《自由之战》是一款以内容为主的游戏。不过游戏还是不能逃出手游这个圈。整体上看《自由之战》操作门槛略高,但还能接受。整体借鉴了PC玩法确没有利用移动端的便利性,单局时间太久。不符合手机玩家的碎片化习惯。
时间定格在2015年的8月,这个月对于MOBA手游来说,很是热闹,就腾讯一家就有两款号称手机上“LOL”是游戏上线。一款是全民超神,一款便是本文介绍的王者荣耀。
其实从最初游戏宣传来看,有利用相信腾讯内部对《全民超神》的评级要高于《王者荣耀》的,事实上也是,《全民超神》获得了腾讯大量推广资源以及最佳推广时间。但结果却恰恰相反,从目前排行榜来看,《王者荣耀》是要远远高于《全民超神》的。至于为什么会出现这种情况,这恐怕和《全民超神》系统设定有关吧。《全民超神》受到了部分游戏哦影响,为了增加游戏的寿命,保留了体力系统、英雄养成系统。虽然这些设定可以延长玩家在线时间,但是真正MOBA玩家却最讨厌这种的设定。
而《王者荣耀》明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱单英雄培养,将等级隐藏到熟练度升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的符文系统取代装备系统,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃扭蛋系统,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩。
不管之前你是不是认可《穿越火线》,但《穿越火线》是目前国内用户群体最大的FPS网游这一点是不可否认的。随着手游的兴起。越来越多陪伴我们成长的游戏进入到我们手机中。当然拥有众多用户基础的《穿越火线》也在所难免了。这也就应证明了之前所说的“手游电竞也变成一种流行”。
和我们理解的一样,《穿越火线-枪战王者》基本延续端游所有经典体验。有我们熟悉的团队模式、考验我们团队配合的爆破模式,也有展现我们个人实力的个人模式。如果你觉得自己实力还不够,在这些模式中会被血虐,也是可以选择在人机模式中练好技术在来报仇。当然你要记得,想要练好技术,就不要怕被虐,多玩玩个人模式,这样既能很好的熟悉手机操作,还能快速提高自己的实力。
了满足我们手机用户的需求,《穿越火线-枪战王者》更是加入了比较新颖的休闲模式。当然虽然模式是新的,但是里面的内容想必很多玩家都是熟悉的模式。比如之前我们喜欢玩的躲猫猫、以及吸引无数玩家的生化模式,还有类似端游玩法的阵地战模式。
写到这里,对于喜欢《穿越火线-枪战王者》的玩家来说已经足够,对于和小编一样是情怀的玩家来说也开始早就蓄势待发。还在屏幕前的你,还是在为用什么鼠标、外设好而发愁吗?那你还有什么理由不来手机上试试《穿越火线》呢?
炉石传说为了实现移动端对战,去掉了非常多的复杂设定,把对战简化到仆从和法术对换,依稀可以看到万智牌的影子。简化了的规则使得完全没有接触过卡牌游戏的玩家也可以轻松上手,让卡牌游戏这一小众游戏可以被更多人接受。
游戏品质贯彻了暴雪制作精良的一贯风格,除了精美的原画和每张卡牌配音之外,攻击特效、登场动画以及周围可以用来解闷的小彩蛋,都丰富了游戏的内容。
反过来在规则方面,除了最基本的嘲讽、风怒、战吼等解释之外,类似亡语结算顺序,奥秘结算顺序,错误攻击潜行生物等细节问题也没有很明确的说明。好在暴雪已经最大化进行了说明,类似原来没有的潜行嘲讽现在也有了标注。
炉石还有太多的元素没有开发,冒险模式还有奥杜尔、太阳井、冰冠堡垒等著名副本可以构造,职业里死亡骑士和武僧还没有加入,资料片还有熊猫人、巨魔和德拉诺大陆,种族还有安其拉虫族....能够加入的东西实在太多太多。就算不加入新的元素,2V2甚至3V3等多人游戏模式想要实现也不是难事。我相信会有越来越多的新元素加入炉石,也会有越来越多人加入炉石旅店。我也坚信炉石的未来一片大好!
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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