来源:安趣网 作者:番茄 时间:2015-12-24 15:18:28 我要评论
本月早些时候苹果官方公布了App Store榜单,有些是我们熟悉的游戏,而有些游戏则是我们不太熟悉的游戏。和往年一样今年的榜单将所有的游戏细分为,年度最佳、年度优秀、年度创新等。
虽然苹果官方已经公布年度游戏精选榜单,让各位玩家大呼过瘾。不过想必这些游戏还远远满足不了玩家的需求,安趣网作为手游门户的宗旨就是为大家推荐好玩的有趣的游戏。每月都会为推荐好玩的游戏,当然到了年底了,也少不了和大家分享这一年来好玩有趣的苹果游戏。
战锤40K:自由之刃——苹果2015年度精选
战锤系列很多玩家都知道吧,简单畅快的玩法、经典魔幻的世界观给我们留下了深刻印象。而回到手游,可能大家会更加熟悉。时间回到今年苹果发布会,该游戏开发商CEO通过现场操作为我们生动形象演示了3D Touch功能。如今,本作已经正式登陆iOS平台,不仅获得了苹果编辑的推荐,也得到了玩家的极大支持,短短几天就称霸iOS免费榜。
作为战锤的延续,《战锤40K:自由之刃》继承了前作的超赞画面配合游戏激烈紧张的音效,如果你能够带上耳机就能感受到射击的乐趣。当然,画面和音效从来都只是配角。目前游戏一共有40多个关卡,虽然重复的关卡比较多,但是这些关卡的玩法性却特别高。游戏中可以搭配属于自己的专属机甲,同时还能使用各种武器进行射击,你是能够想象这种射击的画面。
虽然说《战锤40K:自由之刃》机甲战斗主题并不贴合《战锤40K》系列一贯的RPG风格。但是画风和设定这些优良的基因被保留下来,依然还是我们熟悉的哥特式的硬派风格画面,游戏内出现的很多系列独有的标识也证明了你正身处于战锤的世界中。喜欢机甲战斗的朋友们可别错过,最激烈的机器人对决就在此处哦。
混沌与秩序2:救赎——毁灭与重生,救赎之路再起
《混沌与秩序2:救赎》上线前,包括小编在内的众多玩家都在期待这款万众期待的游戏,该系列自一代发布以来凭借对暴雪旗下《魔兽世界》端游的高度模仿迅速吸引了大批核心玩家,也为自己在移动平台积累了不错的口碑,得以使游戏陆续繁衍至多部相关作品如《混沌与秩序之英雄战歌》和《混沌与秩序对决》。而本作《混沌与秩序2:救赎》则是最接近前作的一款产品。
之所以接近前作不是说其他产品不行,而是《混沌与秩序2:救赎》在玩法和前作类似,而内容倒是加了不少,然而故事从《混沌与秩序》后的600年开始,被拯救的世界遭到巨变,这个世界的英雄一个一个的倒下,邪恶一方获得了胜利,逝去的英雄也以不同的面貌回到这个世界。这些重生的英雄将在此守护世界,从邪恶手中夺回世界,并且为自己过去犯下的罪过赎罪……到这里游戏正式开始。
当然我们不用关系游戏的背景,因为你关注的是《混沌与秩序2:救赎》新增的玩法,本作加入了全新的玩家种族Kratan、以及类似魔兽世界中的死亡的角色——嗜血骑士,当然还加入了两大功能,单人地牢与即时搜索。除去这些玩法外,混沌与秩序作为Gameloft旗下经典游戏之一,不管是画面、音效还是玩法都在其他网游之上。相信《混沌与秩序2:救赎》会让你有眼前一亮的感觉。
这是我的战争——我知道善良是玩不到结局的,但我并不介意一直善良下去
《这是我的战争》如约来到移动平台,尽管如此,这并不算多么值得欢欣雀跃的事。因为这个游戏本身就无法带给你欢欣雀跃的任何东西。说句实话,我认为《这是我的战争》不大适合移动游戏的受众——那些休闲惯了的,欢乐惯了的,爽快惯了的,追求成就和享受过程的,这里都没有。
如果你不是原本在 PC 上就接触过《这是我的战争》的玩家,奉劝你一定考虑清楚再进入这个游戏。本作是对玩家头脑、心理、素质、品行的考验,就像一道高数题里夹带着道德选择,外加综合阅读理解测试。能够带领着游戏里的人物迎来相对美好结局的玩家,一定属于“精英”级别,我是这么认为的。不是枪枪爆头杀敌数第一的那种精英,而是无论游戏里还是游戏外,都尽力发挥作用、不轻易放弃的真·精英。
你不一定能通关这个游戏,不过这不丢脸,很多人也不能——不是单纯因为游戏的难度,而是因为整个过程充满沉重和压抑,代入感越强,你就越感同身受地痛苦。感谢 11bit 工作室带来了这样真实的游戏,让我们知道战争不是鼠标连点子弹退膛的热兵器幻想,战争也不是手指画出线条就能千里之外策动千万大军的豪迈。
战争是污浊泥土开出恶的花,永远只结出痛苦的果实。
这就是我的战争。
虚荣:Vainglory——这是一款适合平板的游戏
关于《虚荣》的评价,恐怕大家看到的很多,小编在前期的竞技游戏中也有所提到,其实总结起来也就是一句话,如果要给《虚荣》打分,我选择给90分。
抛开网络延迟来说,《虚荣》是一款比较不错的手机端竞技游戏,游戏时长约20分钟,不像pc端游戏动辄45分钟乃至1小时,相当费时。休闲之余和朋友打一局 很怡情 没压力,由于是手机端游戏,开黑更能面对面,随时随地。并且就算用4G也不会费流量。
投影寻真——苹果2015年最佳游戏
影子,对我们来说,可以说既熟悉又神秘,熟悉,因为它总是常伴左右,让我们孤单时可以“对影成三人”;神秘,是源于它只有形没有貌,却能在光线底下有千般的变化——于是,游戏商 Triada 就利用了这个神秘的特征制作了这么一款富有创意的 3D 解谜游戏《投影寻真》。
游戏活用了我们最熟悉的元素(影子)、最熟悉的玩法(类手影戏),利用光影营造了一个充满谜团的世界,在这个世界里,虽然每一关都有固定的答案,这过程中却能见证影子的千变万化,待绞尽脑汁终于猜出并得到了正确的投影后,那种恍然开朗的心情绝不输于解开一道难解的理科题——这么好玩的一款游戏,你有什么理由不试试呢?
饥荒口袋版——活下去就是胜利
说到大型单机游戏,不得不提的就是PC平台移植而来的《饥荒》手机版了,这款游戏也是大型手机单机游戏推荐的首款游戏,本作的最主要卖点就是其游戏内容的丰富性和多样性了,玩家虽然作为一个小小的拓荒者,但是可以凭借在荒野上收集到的各色物品顽强地生存下去。除了简单地采集食物和材料外,玩家还需要考虑如何渡过一个个漫长的黑夜,如何在弱肉强食的游戏世界里躲避可能到来的。
作为今年苹果App Store年度精选游戏榜单中的游戏,《饥荒》除了游戏内容外,饥荒口袋版的游戏设定也具有相当高的自由度。玩家可以充分发挥自己的聪明才智,将自己所收集到的一切材料进行加工组合,打造属于自己的武器或者工具。
除此之外,游戏的地图非常宽广,除了初始的广袤荒地外,随着玩家生存天数的一天天增加,甚至可以解锁游戏另外的神秘领域。也许当小伙伴们踏上新的哥伦比亚大陆时,真正的饥荒生涯才刚刚开始。
《劳拉GO(Lara Croft GO)》继承了《杀手GO(Hitman GO)》的一些精髓,可以说本身就已经站在“成功者的肩上”,不过它没有完全照搬《杀手GO》的套路,而是结合玩家喜爱的原系列和探险解谜题材做出了一种新的模式,让玩家们在截然不同的玩法中再度跟随劳拉一起体验惊心动魄的遗迹生存之旅。
重要的是在解谜之外,游戏也有不少“附加”的乐趣,比如为了突出神秘遗迹的危险性,游戏音效会时不时发生变化,第一大关里背景游动的大蛇也常常会在玩家过关的时候神出鬼没,吓你一身冷汗,到后面劳拉还会被这条大蛇突然袭击,让人十分担心她的安危。既然是古墓,那么来到这里不能空手而归,古墓中隐藏着的宝藏也是我们此行的目的,几乎每个小关里都隐藏有收集要素,包括各种颜色的宝石、骨图腾、黄金拼图等等,在过关的同时收集齐全这些宝藏也为游戏增加了耐玩性。
生命线2发故事从前作的外太空,搬到了一个有魔法师存在的现代世界,Arika,一位魔法少女,在试图召唤死去弟弟的灵魂时,意外地和玩家取得联系。玩家需要帮助她收集三件魔法物品,然后回到出生的魔法村庄完成复仇。
游戏不失为诚意之作。相比前作,生命线2核心玩法并没有改变,而游戏内容增加了不少。然而当故事从命悬一线的外太空生存,变为一个二流的魔法冒险游戏之后,生命线最有趣的紧张感便消失,随之动摇的是玩家侵入感和游戏角色的移情。
或许是因为前作的成功让人感到惊喜,而对于续作要求有些高,生命线2始终让人觉得,是一部传统文本冒险游戏被塞进了这样一套框架,相对于前作只能勉强算一部合格的游戏。
《晶体管》(Transistor)拥有和《堡垒》一样的艺术气质,游戏带给玩家感官上的艺术体验也是本作备受好评的原因之一。同时本作有着同样深邃和灰暗的故事剧情,以及独特的战斗与成长系统,伴随着精致的画面,我们将和女人男剑这样一个关系微妙的组合中领略到本作城市的黑暗,对抗神秘组织,找回自己和其他人的声音消失真相。
《晶体管》的战斗系统融合了不少游戏类型的感觉,比如在地图上遇敌之后就会即时进入到一个固定的战斗区域内很像是传统RPG的表现,而需要技能切换和攻击则更像是一个动作游戏。本作的战斗中,玩家可以选择已装备的不同技能来打击敌人,或者选择使用类似“子弹时间”的系统,在暂停时间后规划好接下来的行进与攻击路线,瞬间击破敌人并逃离危险。游戏中将很大程度依赖这个“子弹时间”,而且战斗的乐趣也多来源于此。因为在普通攻击模式下,游戏不仅难度高,而且缺乏爽快度,总是不能有效的躲避敌人的攻击兵准确的打击敌人。
《晶体管》无疑是风格独特且出色的一款A·RPG游戏。作为一款独立游戏来说,各方面本作都可谓精致,并且能够通过这种精致博得大量玩家的青睐。不过比起现在流行化的快餐游戏,通过简单的感官刺激就可以获得快感;本作比较需要时间来细细品尝,深入体会女主角和这个复杂的城市。