小白谈套路:手游抽奖系统让玩家自愿进献钱包的常规套路!

来源:安趣网    作者:岳岳   发表于

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  说到国产手游,相信各位玩家都是褒贬不一。而手游厂商为了增加用户粘性,想出了诸多手段套路来吸引玩家,有得套路成功的俘获了玩家,有的套路却让许多玩家“弃坑”,今天小白要说的套路就是抽卡(抽奖),那个让玩家拥有着“我能出极品”的迷之系统!

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  抽奖套路一:抽奖博得极品奖励

  游戏内抽奖系统会设有各种极品装备、物品、人物、宠物的设定,玩家抽奖即可获得。所以说玩家其实并不是喜欢抽奖,花钱抽奖,更多的是喜欢上“抽到好东西”的那种感觉。至于当时抽奖得到什么,抽奖系统是什么样的也许我们并不在乎。

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  抽奖套路二:十连抽,即抽既送

  抽烟一次只要30元,10次288,S级武器,SS级,SSR级应有竟有,若是手气不够?没关系,你来十次我就送一个,你来一百次我就送一百个。这个套路算是现在大多手游的惯用抽奖方法,想必不少玩家都中招了吧?小白看见这样的一般都会选择默默地关闭。

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  抽奖套路三:商场物品贵的一“逼”,抽奖系统便宜货多

  有的手游当中商场的物品紧缺还贵的一逼,而有些内的获取途径一般都会有提示:“可通过抽奖获得”,这时候玩家们就抱着试一试的心情去抽奖然后抽了N次出了许多看似无用却有用但还是没用的东西,迫使玩家各种攒钻石、充钱抽奖。让玩家无形当中增加了对抽奖的依赖性。

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  抽奖套路四:衍生“神技”——碎片

  游戏运营为了增加用户粘性,提高用户留存率,就得提前给玩家一点点甜头。于是乎,原本一次就能获取的神器被砸成了碎片。而用户在抽奖时候可以抽到这些游戏碎片,越是稀有强力的东西,需要的碎片也就越多,玩家想要的似乎是那么近,但却又是如此遥远,最好的方法就是:抽!抽!抽!

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  抽奖套路五:作祟的虚荣心

  玩家对抽奖系统的执着,并非因为赌博心理,而是出于某种意义上的虚荣和攀比。我们经常会看到游戏中的公告栏全服刷屏,“恭喜某某在抽奖活动中获得某极品道具”,然后就是整个聊天频道的祝贺、仰慕,就像前面说到的,那种虚荣和兴奋是令人难忘的,也正是出于这种对被关注的渴望,各种“现象级”炫富于是便成了常态。充值,抽奖,截图炫耀一番,然后迎来各路玩友“牛×牛×”的致敬,一种“我花钱,我抽奖,我骄傲”的自豪感油然而生。土豪玩家是值得人敬佩的,因为他们知道,钱,一定要花在别人看得见的地方。

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  小白说两句:抽奖系统无非是抓住了玩家们的侥幸和赌博心理。就像两块钱的彩票可以中五百万的大奖一样,玩家们热衷于抽奖系统,并期冀以小额的投入换区超高价值的物品。如果多次抽奖均无奖品或者全是低价值的物品,那么玩家会认为这种抽奖是具有欺骗性的,然而这种欺骗并不能阻止玩家抽奖的脚步——出于某种侥幸心理,也许下次、下下次就能抽到好的,“我投了那么多,怎么着也得赚回来一点”;如果玩家在抽奖过程中屡次尝到甜头,那么抽奖更会一直进行下去——低投资高收入,何乐而不为?没抽到好的要继续抽,直到抽到才算挽回颜面,抽到了好的更要继续抽,因为后面肯定有更好的——当玩家们像一个个赌徒一般跌入抽奖的无底洞,最高兴的无意识幕后的“庄家”即游戏开发商。然而如此的套路想必大多数玩家也不是傻子,不知道现在的游戏是为了给大家娱乐,还是为了套路玩家。

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