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每日一荐:长着部落冲突脸的炉石《皇室战争》

作者:番茄 |


  随着市面上奇葩换皮手游越来越多,这个品类中也出现了许多换皮游戏,那些外形看似都很魔性的游戏,玩法却是千篇一律,实为无趣,下载之后甚至有种被“外形”欺骗的感觉,久而久之,对此游戏也开始了警惕和心生厌倦。


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  当然并不是所有游戏都只是简单换皮游戏,由芬兰知名手游开发商Supercell上架的款实时在线PVP游戏《Clash Royale》,不是《Spooky Pop》那种三消,也不是《Smash Land》那种有点山寨的弹珠,这次的新作《Clash Royale》是一款有着《海岛奇兵》操作感、套用《部落冲突》IP的CCG卡牌,塔防、卡牌、RTS元素一应俱全。

  游戏作为《部落冲突》的姐妹篇,建筑布局的玩法有所继承,沿用了COC的大部分英雄角色,看起来格外亲切。游戏采用的是实时在线匹配PVP玩法,每个玩家都有1座皇城和2座炮塔,拖动卡牌召唤英雄开始推塔,谁在规定时间内直接摧毁皇城或比对方多摧毁炮塔谁就获胜。

  《皇室战争》是一款策略性十足的游戏,玩家不仅需要了解每张卡牌的属性、技能等,而且还要灵活的搭配各种卡组类型。游戏中我们能够搭配几十种套组合,打天梯的玩法花样也很多。这些卡牌相互克制。不过因为牌组开卡搭配和升级花费的问题,休闲玩家和大R用户的差异有点大,因此未来应该会开随机战,也就是公平竞技场,这种类似现场开卡包的玩法极具刺激性,无论是高手还是新人都会喜欢,也更适合MOBA游戏培养出的用户习惯,可以有效拉近休闲用户的积极性。

  虽然说《皇室战争》极富策略性,但游戏节奏非常快,每局交战时间最多4分钟。当然这并不会让玩家竞技快感。相反这更加符合手游玩家的碎片化时间,玩家可以选择单线推塔或双线推塔,当对方炮塔被摧毁,我方英雄可放置的范围就更广,给对方更大威胁。当然,攘外必先安内,推塔时也要记得保护自己的炮塔。

  为了增加游戏的对抗性,尾盘结束后,游戏还为双方玩家安排了足球的“突然死亡”阶段,先拿一分就能直接赢得整局比赛,可以说是尾盘阶段的延续,横下心猛攻或者横下心死守,在快速的资源增长中选择适合的单位放在最适合的位置,更出色的指挥官能够获得最后的胜利!

  和陌生玩家战斗太没成就感,玩家还可以加入公会,与公会成员进行较量。公会不止是互相厮杀,也是相互帮助的地方,玩家可以在公会中求助某张卡牌,也可以把手上多余卡牌捐献给其他成员。此外,值得关注的是,游戏还有视频比赛供玩家参考,笔者认为这或许也是为以后的竞技比赛做好铺垫。

  如果说《部落冲突》是把用户提供内容的攻防转换游戏发挥到了一定高度,那么《皇室战争》或许就是一个非常出色的实现尔虞我诈的竞技舞台,我不敢因为自己个人的喜好预言这个游戏能走得多远,但我相信它的出现开创了手机游戏战略竞技的新篇章。为SuperCell送上一曲赞歌。

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