“武侠”是独属我们中国人的记忆,是外国人不能理解的武侠。他们知道功夫,但是“武侠”远不止“功夫”,武侠背后的精神内核,是那个“江湖”和那个“武林”。
印象中的武林是独自于生活世俗的另一种秩序,快意恩仇,行踪缥缈,不沾烟火;电影《师父》展现的是一个“逝去的武林”,在枪与炮,在人情世俗,在前进的时代里失去位置的武林。每个人的江湖都不一样。每个人心中都有的一个武侠情结。执剑而立,仗剑江湖的武侠世界更是无数少年的向往。不过,每个人的江湖都不一样,谁也说不清,什么是“武”、什么是“侠”?“江湖”是什么?
今日推荐游戏——《说剑》
在如今严重审美疲劳的手游市场,我们已经见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,一款水墨气息的手游出现,让人为之一振。这款游戏我们今天要介绍的《说剑》。
游戏开场就用熟知的武侠小说模式,—年轻的弟子们技艺将成,聆听师父的训诫。一个漫长而悠然的故事自此展开。“是时候告诉汝等,吾派宗师的故事了。”但是,你不用担心剧透,因为游戏并没有用太多的剧情来阐述这个“门派”的一生。更多的只是只言片语的提示。
初次上手,《说剑》给人的第一印象是一款切水果游戏,随着故事继续深入,玩法呈现多样化。游戏只有五个章节,新手完全通关在 1-2 小时之间。整个游戏给人留下深刻的印象,画面、音乐、中国侠文化的意境表达,不少人玩过这款游戏后,会对这款游戏及其背后的制作者肃然起敬。
《说剑》的游戏画面从中国水墨画汲取灵感,结合武侠漫画,营造出独有的中国侠文化意境,墨迹动态的浸染晕散、轻重缓急,每一张剧情画面好似一幅完整的水墨画,留白的运用,让画面“方寸之地亦显天地之宽”。色彩简单到只有黑白,偶佐以暗红,水墨、书法、篆刻印章,整个游戏画面呈现无尽的诗意。
《说剑》区别于其他水墨游戏,游戏人为的提高了入门门槛,如果你心中没有江湖,这款游戏对你而言也就只是一款水墨风格的划线小游戏合集。
游戏“主角”在闯荡江湖后,成为一名绝世高手。罕逢敌手。忽然战争爆发,国家被侵略,边境战鼓已然敲响,他加入战争之中。
“剑”也随之发生了变化。小剑变成了大剑,在游戏中呈现为浓重的笔墨,大剑不再迂回和拆招,无论是什么样的敌人,面对何种进攻手段,大剑永远只有浓墨的一斩,带着战争的磅礴之气。
这便是厂商给我们阐述的“侠”,以天下黎明苍生为主,这便是执剑者的责任。
“一人”、“一剑”、“一江湖”这便是我理解的江湖,正如《说剑》游戏的最后,师父悠然喝了一口茶:“这便是师祖的故事。”
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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