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每日一荐:从来没玩过这么有创意的游戏 《生命线》爆火

  • 来源:安趣网
  • 作者:番茄
  • 时间:2015-10-13
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  几乎在一夜之间,被网络大咖发现并推荐的手游《生命线》,引起了大家的瞩目的焦点,前几天还在中国区App Store下载榜100名开外,转眼间就跃居付费榜首,并且持续了相当长一段时间,而很多人玩过的玩家都表示从来没有玩过这么有创意的游戏。

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  那么《生命线》究竟是一款什么游戏呢?能够在短时间里面引起众多玩家的注意,并且获得如此高的评价呢?接下来我们就一起来看看这款游戏吧。

  今日推荐游戏——《生命线》

  其实关于《生命线》我们并不陌生,早前安趣网就介绍过这款游戏,不过当时响应的人数并不多,这也很正常毕竟当时《生命线》并没有中文版,不过近期中文版正式更新,然后在机缘巧合小得到包括马伯庸在内的众多作家推荐获得成功。

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  《生命线》并不是什么新玩意儿,它的游戏形式可以追溯到电脑发明前的很多年。即使以电子游戏的标准来衡量,它也无非是一款复古回潮的AVG,几乎退化成了单机版MUD的原始形态。它的游戏文本,也并没有特别出彩之处。它就像是一个琐碎的互动电影剧本,喋喋不休。我们如果把全部文本抽取出来阅读,会感觉索然无味。

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  这个游戏真正的绝妙之处在于,是它的叙事节奏——它不再取决于玩家的阅读速度,而是取决于真实的时间流逝。泰勒的每一步行动,玩家都需要耐心等待实时更新。

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  要知道,在这个时代,大部分人的阅读习惯已经被微博、微信等“奇技淫巧”碎片化,他们不能忍受大篇幅的文本阅读。与此同时,移动端的发展,让他们养成了随时随地掏手机刷一下新消息的习惯。两者结合在一起,使得大家短期内能忍受的阅读量大幅减少,同时接受信息的频次却大幅上升——所谓“少吃多餐”。

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  《生命线》的设计者显然深谙现代人的这种生活节奏,你在玩的时候能注意到,这游戏的叙事节奏准确地卡在了每一个情绪点上。开始时泰勒会喋喋不休地说着话,当你感觉到厌倦之前,他已经知趣地切断了联系,让你放下手机去忙其他事。几个小时之后,当你对联络迟迟不至而焦躁不安时,他又适时呼叫,向你通报最新的进展,三四段简单的情节过去,又会找个理由中断。

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  这种融入情节中的中断模式,不会让人感觉到厌倦,反而把期待值无限提升。我的朋友们在群里热切地讨论每一步选择,为泰勒平安渡过一夜而欢呼,为他身体的受伤或病变而忧伤,为他是否该横穿陨石坑而心惊胆战。即使在做出选择之后,游戏退至后台自行运行,他们依然提心吊胆,生怕泰勒从此一睡不醒彻底失联。

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  在《生命线》火了之后,按照中国市场一贯的作风,或许会有一批游戏厂商跟风而上,也在可穿戴设备或者游戏时间上下功夫,甚至出现一大堆“生命线like”产品。

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  然而,《生命线》之所以能快速蹿升至付费榜第1,不能忽略一点:限时1元购买的冰点促销优惠。这游戏并没有设置内购,在降价之前,《生命线》的排名曾有很长一段时间在100到200之间徘徊,8月30日宣布降价至1元、9月9日中文版发布之后,9月13日它就飙升到了付费榜第1,直到发稿日依旧称霸。假如《生命线》恢复18元的定价,它又会是一个什么样的排名?

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  同时,《生命线》虽然稀奇有趣、还设置了多个结局,但平均3天就能通关一次,与泰勒朝夕相处个几星期,恐怕大多数人也就厌倦了。这款轻量级的文字冒险类游戏今后会如何走下去?它是否会推出系列续作?这个类型的游戏还能不能火第二款?依旧是未知。


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