这次推荐任天堂首款“氪金”手游《火焰纹章:英雄》

来源:安趣网    作者:番茄   发表于

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  导语:春节小编回了一趟老家,再次回来的时候大家讨论的主角既不是春节的山珍海味,也不是如何面对亲朋好友的“十万个为什么”,而是一款游戏,任天堂首款氪金手游《火焰纹章:英雄》。一时间仿佛不推荐这款游戏都有一点跟不上时代,所以今天也来谈谈它吧。

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  长久以来一直耕耘在自家平台的任天堂,也开始尝试进军手游领域,先后推出了先后推出了《Miitomo》和《超级马里奥酷跑》这两款游戏。《Miitomo》与其说是游戏,不如说是一款另类社交APP更合适。而《超级马力欧酷跑》靠着“Mario”的IP招牌,虽然iOS版推出后在世界范围内获得了极高的关注度,并且下载也打破了下载记录,但是任天堂“任性”的不顾市场规则,推出的《马里奥酷跑》核心玩家都说好,一片片赞叹任天堂关卡设计功力,然而手游玩家一脸懵逼,10美元定价一个酷跑游戏?

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  于是乎,在《超级马里奥酷跑》推出后不久,任天堂就上了一款符合目前手游市场的游戏,这款游戏就是本文的主角《火焰纹章:英雄》。我们都知道《火焰之纹章》是有超过20年历史的老牌系列,是许多SLG玩家心中的经典。但《火焰之纹章:英雄》比以往的FE系列简化了许多,这些简化主要是体现在地图、技能、武器、操作等多个方面,也正是这些简化让《火焰之纹章:英雄》成为了一个最大限度适配移动端的SLG。

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编辑观点

番茄:当战棋遇到氪金

  这就好像中国象棋。

  每边只有四个子,无氪就是将带3兵,重氪就是车马炮。

  糖糕:就是情怀,那些陪伴我走过初中高中,走过无数日夜的角色,迟早是要收集齐的,哪怕抽完就是不完了,我也得把他们都抽到手。

  安趣宝贝:任何一款告诉你能几连抽能够获得“五星”卡牌的游戏都是良心游戏。

  ZoZo:《火焰纹章:英雄》给任天堂带来了什么我们知道,至于未来,《火焰纹章:英雄》会给我们带来什么,任天堂还没给出一个很“任天堂”的答案。

  丽丽:《火焰之纹章:英雄》的核心意义非常明显,告诉大家任天堂也会抄流行课金手游这一套,而且抄得质量还不错。


游戏特点

  策略:正如前面所说的一样,《火焰之纹章》是一款有超过20年历史的老牌系列,是很多SLG玩家心中的经典,虽然但《火焰之纹章:英雄》比以往的FE系列简化了许多,但丝毫不会影响让火焰之纹章:英雄》成为了一个让玩家最喜爱的SLG手游之一。

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  抽卡:正如前面所说,《火焰纹章:英雄》是一款最常见、最主流的抽抽抽的氪金手游。这一点不会因为是任天堂制作就有什么不同。这或许真是任天堂向市场“妥协”的结果。而游戏战斗系统进行了大幅简化,武器、职业和技能等系统完全被集中到角色身上——这也就是游戏标题中“Heroes”的意义所在。游戏中最主要的收费项目也就是通过“氪金”来获取更强的角色。

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  虽说FEH“氪金”抽卡的模式看起来和其他手游差不多,但实际上完全不同:一般手游中角色的初始星值是固定的,比如初始三星的普通角色和初始五星的稀有角色在能力上会相差很大;而FEH中,召唤出来的英雄的星数会在三星至五星间随机生成。也就是说同一个英雄,星数越高初始能力数值和成长率也越高,可以养成的技能种类也越多英雄之间的差异不是体现在星数上,而是体现在职业和技能的不同上。 按照这个思路只要你对这个角色有爱、不断地对他进行培养,所有英雄最终都有机会升级成五星。

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  精美画面:

  精致的立绘是这个游戏出色之处。但也有的立绘画得不那么尽如人意,比如答主钟爱的提娅莫就画得失去了天才骑士的神韵。作为一个粉丝向游戏,heros中可以收集的人物还是涵盖了大部分作品的游戏中哪些角色比较强力,我不是很清楚,也不是很感兴趣,毕竟我觉得能收集到一些各个作品我所钟爱的角色并培养上去是我个人对这个手游的带给我的乐趣吧。

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  社交性:

  不管是国内手游还是国外手游,玩家之间的互动越来越受到关注,不少游戏都已经实现了,邀请好友组队一起完成调整。而越来越多的游戏将聊天以及世界频道聊天搬到了游戏中来。不过任天堂好像并没有意识到这一点,具体到《火焰纹章:英雄》这款游戏中来,目前的互动仅限于在游戏大厅中和他打招呼即可获得少量英雄之证的奖励,不过你一天只有跟一位好友打招呼的机会。除此以外,所有你加的好友对你的游戏进程都不会有任何帮助。

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  可玩性:

  虽然某种意义上讲,虽然任天堂此次是跟了一次风,甚至是“抄袭”了一把,但是《火焰纹章:英雄》依然是一款可玩性十足的游戏。一共有三大模式:剧情模式(普通·困难·疯狂3种难度)、活动副本(修炼塔、英雄战)、竞技模式(斗技场)据了解,还有一种玩法还在内测中,近期或将开放。

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  剧情模式目前一共开放了9章,已经完成的关卡反复挑战只能获得很少的经验值,因此此模式的目标仅仅是通关。修炼塔可反复挑战,主要用来给角色练级,还可以获得升星用的勋章和快速升级用的经验水晶。可以说目前整个剧情模式+活动副本+PVP模式支撑了整个《火焰纹章:英雄》的玩法,由于目前游戏刚刚上线不久也不会出现“断档”的事情。随着时间的推移,或许需要大量章节才能够满足玩家的需求。

  正如编辑观点中一句话说的,就算我只是收集完所有的卡牌不玩,这款游戏也是值得体验的,这样的观点其他代表了很多《火焰纹章》忠实粉的想法,的确能够在手机平台上再一次体验到带给我们整个记忆的游戏,是值得一试的。

  最后小编想说,任天堂面对手游市场的一次又一次的改变,或许正是基于对自己手游玩家的了解和认知,随着逐步的深入,或许未来能够让我们见到更多惊喜,这不《火焰纹章:英雄》的到来就说明了这一切。

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