来源:安趣网 作者:岳岳 发表于
经典IP改编手游在现在是比比皆是,而一些日本的经典IP或者手游在中国市场已经发行,不但没有取得好成绩,反而被迫到了“停运”的尴尬。例如:《智龙迷城》官方发布公告称:从即日起,《智龙迷城》停止游戏充值和新游戏注册,并将于2017年3月15日正式停止《智龙迷城》在中国大陆地区的运营。而DeNA漫改《北斗神拳:痛击》也将在3月底将停止运营,《怪物弹珠》、《新勇者前线》、《白猫计划》等一连串的日本知名手游在中国大陆市场的成绩也惨不忍睹。很多网友都说这是“日产手游到中国市场的水土不服”,而小编却觉得其实这里有很多客观因素。
《智龙迷城》国服一路磕磕绊绊,下面是它大致的时间线:
2015年6月11日,GungHo社长森下一喜宣布《智龙迷城》将在年底进军中国大陆。
2015年7月13日,《智龙迷城》国服上线,更名为《天天智龙》,并在安卓平台开启删档测试。
2015年10月9日,《天天智龙》换回了原来的名字——《智龙迷城》,并开始第二次删档封测。由于测试数据不理想,GungHo宣布《智龙迷城》国服延期到2016年1季度。
2015年11月14日,《智龙迷城》日版制作人木村和也表示,“《智龙迷城》中国版非常重视中国玩家,游戏是从零开始制作,从零开始重新开发。”在他眼中,《智龙迷城》中国版是一款全新的游戏。
2016年6月,Gungho提前宣布《智龙迷城》国服正式运营时间。
2016年7月19日,《智龙迷城》国服开启付费测试。
2017年1月10日,《怪物弹珠》国服停止运营。
《智龙迷城》腾讯的推广力度都相当大,《智龙迷城》在上线不到一周期间,媒体方面大规模的报道,从各个门户网站都能看到这款游戏的推广资讯。但《智龙迷城》国服在iOS畅销榜中最好的成绩是115名,相比起日区4年来稳居前十的数据来说有着很大的差别。
举例
首先说说《智龙迷城》,官方发布公告称:从即日起(1月10日),《智龙迷城》停止游戏充值和新游戏注册,并将于2017年3月15日正式停止《智龙迷城》在中国大陆地区的运营。从2016年7月《智龙迷城》正式上线,到如今不得不宣告下架、停运,中间不过才六个月时间而已。为什么短短六个月时间,这么一款在日本风靡的游戏却在中国停运了呢?
观点一:一拖再拖跳票成常事促使山寨品超过自身魅力
该游戏于2012年9月18日发布安卓版本,因为国内的安卓机器大多屏蔽了Google Play,导致很多玩家无法正常下载游戏,所以当前能够接触到该游戏的人数并不多。而游戏真正在国内正式上线时2016年7月,其中还跳票了多次,让许多玩家都失去了耐心。而这四年期间中国众多厂商研发的各种同类型的手游比比皆是(无论换皮还是山寨),并按照国内玩家的需求与习惯不断的改进,在玩法、画风、画质等方面远远高于日本同类手游产品。这两点就不免让一些玩家不买账。
(同类型手游画面)
观点二:一味吸金进行“中国式”蜕变,不注重玩家体验
《智龙迷城》在进入中国市场后不免就想要“吸一波金”所以就在原有游戏基础上进行了“中国式”蜕变,例如升级角色、抽奖体系、活动太多等多种玩法与体系因素都让玩家觉得上手太乏味与费时间。手游本来就是碎片化游戏理念为基础,一味的强调形式却不注重玩家体验势必会让游戏走向“陌路”。
观点三:IP情怀不够响亮,影响力在中国市场不高
纵观日本IP,如《魂斗罗》、《拳皇》、《火影》等均被中国玩家心中铭记,无论游戏怎么样都算是情怀之作,想必会有不少玩家买账。而《智龙迷城》《怪物弹珠》等虽然在日本具有较高的知名度,但在中国大陆名头不够响亮,较难得到国内玩家的认可。
观点四:日本手游“惨死”中国成普遍
其实日本手游在中国停运已算普遍现象,《智龙迷城》并不是第一款。在此之前,如《怪物弹珠》、《新勇者前线》、《白猫计划》等大多日本知名手游也因在中国大陆市场成绩不够理想而被迫停运、下架。究其根本原因就是因为IP小众化与游戏玩法的过度“落后”,再加上国内厂商的游戏生产力让这游戏失去了本身的优势。
观点五:二次元文化无新意将无市场
日本手游在画风、玩法等方面或许能够给中国玩家带来新鲜感,但是作为当前手游发展的一个关键,但是这还远远不够,看日本榜单选产品代理的时代已经过去,游戏的目标受众群体,其内容的接受程度或许才是这些外来游戏或者想要借助日系文化和二次元文化来开发游戏的厂商所要思考的问题。
总结:目前的手游市场,游戏类型多种多样,有休闲、解密为代表的传统手游,有卡牌、回合、动作为主的新生代手游,而且游戏时间碎片分化,人们通常只会用很少的时间去体验手游,人们并不希望一款手机游戏需要像一款端游一样消耗我们的时间和精力。《智龙迷城》手游虽然在内容和玩法上有着些许的变化,但是太过“艰难”的游戏过程,想必不会让大量玩家接受。
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