游理更好玩:拒绝IP粗糙化!《少年三国志》打造专属IP文化

来源:安趣网    作者:岳岳   发表于

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    备受期待的《少年三国志·热血版》正式公测!在新版中玩家可以深刻感受到卡牌游戏“养成玩法“与“社交玩法”深度结合,而不是我们几乎已经完全习惯了的套路。从这点上来说,“热血版”的推出不仅是玩法和视觉上的突破,更具有对于卡牌游戏革命性的意义——也正因此,“热血版”不仅是《少年三国志》的新起点,也是卡牌游戏全新时代的开端。

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    新版玩法:国战“问鼎中原”

    该玩法以突破单屏限制的大地图为战场,向玩家呈现30余座恢弘的三国古城池。军团成员可任选一座城池,厮杀占位为军团获取积分,根据战况、随机事件等因素,积分与军团大布局将实时变动。城池归属权取决于军团成员的总积分,根据所占城池的等级,军团将获取对应的奖励。

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    由于该玩法以军团为单位,同时加入“随机事件”等偶然性因素,导致战场局势瞬息万变——如何和战友一起利用游戏新增的跨服语音等交互系统,灵活制定计划应对局面变化,将成为决定胜负的关键。

    更为重要的是,该玩法将更多的格局规划、策略对抗、玩家间的分工配合甚至偶然性融合进来,极大程度的改变了“个人数值比拼”这种卡牌传统战斗模式,对于卡牌游戏的发展史具有里程碑式的意义。

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    《少年三国志》是由游族网络无限工作室研发一款立体卡牌手游,游戏背景为三国时代,角色人物均为16岁的少年武将,意气风发,颜值爆表。玩家在游戏中可以与300多个三国经典武将共同战斗,以少年之名重塑三国。

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    游理说:拒绝粗糙IP换皮 《少年三国志》打造专属IP文化

    如今在一个IP横飞的年代,太多国人的动漫、游戏合作却往往稍显生硬,要么是买个动漫IP给游戏换层皮,要么是为游戏请漫画家或者工作室定制漫画或动画短片,总有那么点牵强。但《少年三国志》却再将自己的IP一步步升华,游戏不仅拥有着自己IP的特点,在影视剧、小说、动漫以及同人文化扶持等方面的IP泛娱乐规划。让《少年三国志》真正拥有属于自己的IP文化。

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    小编刚入手这款游戏的时候觉得这只是一款以三国架构的游戏,但是当小编在《少年三国志》中遨游了一番之后发现这款游戏居然拥有自己的独立剧情。喂!这款游戏不是“直搬系”?居然拥有自主IP的原创剧情,居然还很丰富。

    序章:虚负凌云万丈才,一生襟抱未曾开。

    第一章:少年心事当拿云,谁念幽寒坐呜呃。

    第二章:世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟。

    后续章节请玩家自主在游戏中探索

    小编看到原创剧情就想居然游戏这么厉害的IP为什么不做成动漫?当再网上搜里一下,让小编吃惊不已,网络经典卡牌手游《少年三国志》其动画版宣传片正式推出,并登陆各大游戏及视频网站。这部精心策划制作的《少年三国志》动画版PV,在高度还原游戏少年热血情怀的同时,也融入了日系二次元的风格,颇受业界与玩家关注。随着动画版PV的推出,《少年三国志》在其IP化打造过程中再进一步的同时,也引发了后续发展的无限遐想。

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    而这才不是高潮,小编还在网上看到了《少年三国志》同人漫画,游族网络旗下《少年三国志》首开在游戏内植入轻漫画的先河,让大家玩游戏时可以不出游戏看漫画!有了内置轻漫画,《少年三国志》玩家们等待冷却时间再也不会无聊了!

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同人漫画

    30秒熟知《少年三国志·热血版》新内容:

    1、国战玩法上线,卡牌也能千人同屏对战。战斗将以军团为单位展开,不再只是拼个人数字;

    2、玩家交流更加便利,跨服语音、弹幕系统加入;

    3、画面品质再提升,50%的美术资源得到更新;

    4、《少年三国志》将扶持同人创作,电视剧、小说、漫画等IP泛娱乐内容规划中。

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