小白の初体验:《少年三国志》以少年之名重塑三国

来源:安趣网    作者:岳岳   发表于

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  《少年三国志》是游族研发的现象级三国手游,游戏背景为三国时代,角色人物均为16岁的少年武将,意气风发,颜值爆表。玩家在游戏中可以与300多个三国经典武将共同战斗,以少年之名重塑三国。

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  《少年三国志》已经运营了两年之久,在今天终于迎来了公测,而此次公测也让游戏有着很大的升华。例如:《少年三国志·热血版》首次推出了国战玩法“问鼎中原“,该玩法以突破单屏限制的大地图为战场,向玩家呈现30余座恢弘的三国古城池。除了热血刺激的国战玩法外,《少年三国志·热血版》还对游戏进行了全面视觉革新,包括知名画师狼小叁在内,100多位一线画师都参与了此次美术创作,精心打磨每一帧画面。

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  小白看到此次版本的新奇元素,情不自禁的就入坑了。一进入游戏就看到了不一样的“三国剧情”,原来这款游戏拥有自己的独特IP文化,所有剧情都是原创。这让小编感觉非常新奇。

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  《少年三国志》作为一款卡牌游戏,其核心当然还是卡牌的收集和强化。卡牌的收集在这款游戏中并不复杂,免费抽卡甚至都可以抽到紫色武将,除了抽卡之外,副本掉落碎片也是我们得到武将卡牌的重要途径。《少年三国志》中的副本包括:名将副本、主线副本和日常副本三个部分。其中,在名将副本中,我们有机会获得很多的三国志残卷--这是《少年三国志》这款游戏的主线道具,也是游戏故事性的集中体现。

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  《少年三国志》还提供了非常丰富的“征战”玩法。征战玩法一共有五种,包括:竞技场、夺宝、三国无双、领地攻讨和围剿叛军,通过这几个系统,我们可以获得大量的资源,进一步提升自身的实力。

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  小白经过了七天活动,武将合击,还有三国元素等丰富的活动终于达到了一个合格的战力。不多说第一件事就是进行PVP的战场,一路的“斩杀”敌将,小编还是非常有成就的达到了一定高度。这时候我心里活动就如下面的图片表现。

  小白开始就说了冲着游戏的新玩法来的,国战玩法“问鼎中原“,该玩法以突破单屏限制的大地图为战场,向玩家呈现30余座恢弘的三国古城池。军团成员可任选一座城池,厮杀占位为军团获取积分,根据战况、随机事件等因素,积分与军团大布局将实时变动。该玩法将更多的格局规划、策略对抗、玩家间的分工配合甚至偶然性融合进来,极大程度的改变了“个人数值比拼”这种卡牌传统战斗模式,对于卡牌游戏的发展史具有里程碑式的意义。

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  但是小编在游戏中却让其他的玩家虐的不要不要的,这时候小编才发现原来自己这点战力还不足挂齿。这时候小白明白了“随机事件”等偶然性因素,导致战场局势瞬息万变——小白应该和战友一起利用游戏新增的跨服语音等交互系统,灵活制定计划应对局面变化,将成为决定胜负的关键。毕竟这是一个国战玩法。

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  要我说缺点的化是越到了游戏中后期奖励发放的跨度越来越大了。比如在游戏前期1~2天就能领一个冲级奖励或者提升战力奖励,但是到后面可能需要1个周甚至1个月才能拿到,在这期间玩家只能完成枯燥的日常任务。目标太难达到,就会让人丧失动力,不过游戏就是坚持玩才有意思,想必这是大多数玩家的想法。

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  小白说:《少年三国志》在游戏的各个角落给我们带来了新意和诚意。同时独特的竖屏模式以及多种特色玩法让游戏在众多的卡牌游戏中独树一帜,而新版玩法也让游戏拥有着更高的耐玩性与可玩度!

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